NrThemaDauer (Tage)Preis/Person
SD 0500Design Patterns Grundlagen3auf Anfrage
ZieleDesign Patterns bieten Lösungswege für immer wiederkehrende Software-Entwurfsprobleme. Nach dem Seminar haben Sie einen Überblick über alle "Gamma-Entwurfsmuster" und kennen die Konzepte der Design Patterns. Die Kenntnis dieser Konzepte verhilft zu einem besseren Software-Design und erhöht die Software-Qualität.
ZielgruppeProjektleiter / Anwendungsentwickler / Software-Designer / Software-Architekten
VoraussetzungenSeminar (SD 02) "Objektorientierte Systementwicklung" oder vergleichbare Kenntnisse sowie Kenntnisse einer objektorientierten Programmiersprache, vorzugsweise C++, C# oder Java.
Schulungsinhalte
  • Grundlagen und Begriffsdefinitionen der Objektorientierung:
    • Objekte, Attribute, Methoden, Nachrichten
    • Abstraktion, Kapselung, Klasse, Implementierungs-, Mehrfach- und Schnittstellen-Vererbung
    • Aggregation, Assoziation, Komposition, Multiplizität
    • Polymorphie, dynamische und statische Bindung, virtuelle Methoden-Tabelle
    • Unified Modeling Language UML: Klassen-, Objekt-, Sequenz-, Zustands-Diagramme
  • Entwurfsmuster:
    • Definition
    • Klassifikation
    • Anwendbarkeit
    • Vorstellung der Kataloge von Gamma, Buschmann, Grand
    • Konzepte der Design Patterns: Konzentration auf die Schnittstelle, Delegation, Objekt-Komposition, Vererbungs-Ersatz, "double dispatch"
  • Entwurfsmuster, Behandlung der "Gamma-Muster":
    • Erzeugungsmuster: Fabrikmethode, Abstrakte Fabrik, Erbauer, Prototyp, Singleton
    • Strukturmuster: Adapter, Brücke, Fassade, Dekorierer, Kompositum, Proxy
    • Verhaltensmuster: Befehl, Beobachter, Fliegengewicht, Iterator, Interpreter, Mediator, Memento, Schablonenmethode, Strategie, Zustand, Zuständigkeitskette
    • Variation und Kombination von Entwurfsmustern
    • Diskussionen über mögliche Fehlerquellen
Termine
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